domenica 18 novembre 2018

Concetti Topologici. I pirati buoni

Solo se le esperienze sono agite, vissute 
e interiorizzate, 
possono essere poi rappresentate graficamente.
Partiamo dalla storia di squalo e bollicina e ci trasformiamo in pirati. 
Saliamo in barca cantando... 
quattro pirati nel mar dei Sargassi sopra una zattera fatta di assi.... 
Indicazioni stimolo date ai bambini:
-quando piove entriamo dentro la barca
-quando c'è il sole usciamo fuori dalla barca 
-quando vediamo bollicina nuotiamo piano nel mare
-quando vediamo squalo nuotiamo veloce nel mare.
L'orientamento spaziale implica la consapevolezza:
· della posizione che ognuno occupa nello spazio
        · dei cambiamenti propri e degli altri elementi nello spazio.
E ora... immersione.... 
andiamo sotto  il mare
L'attività è stata riproposta due volte, per aiutare i bambini a ricordare, rielaborare e interiorizzare i concetti 
Alla fine dell'attività viene proposta l'attività sul foglio.
Nel primo lavoro: colorare bollicina nel mare. 
Nel secondo lavoro: colorare il mare intorno allo scatolone e poi disegnare dentro il rettangolo sé stessi. 
I bambini ascoltano la spiegazione del lavoro 
Il modo in cui sono strutturati gli spazi e distribuiti i materiali incide in maniera significativa 
sulla qualità delle esperienze che si compiono nella scuola dell’infanzia. 
Pertanto ogni contesto 
di gioco, di relazione, di emozione e di apprendimento va ideato e realizzato con 
consapevolezza in modo da favorire il benessere del bambino, le sue relazioni, le sue scoperte e
le sue conoscenze. 

sabato 17 novembre 2018

Emozioni in GOCCIA

Raccontiamo una storia: gli opposti
Bianco/nero, sole/pioggia, felice/triste

E ora vediamo com'è fatta una goccia e come si trasforma se cade su carta, stoffa, scottex e plastica. 
Consegnati i 4 materiali chiediamo ai bambini di osservarli e toccarli. 
Tastare i materiali, denominare le proprietà (liscio, ruvido, morbido..) tutto questo arricchisce il linguaggio e sviluppa il senso tattile. 
A ogni bambino viene dato un bicchierino con acqua e tempera blu. 
Ogni  cosa consegnata, non ha solo lo scopo di essere usata per l'attività, ma aiutare i piccoli a organizzare il tavolo di lavoro e coordinare i movimenti per non rovesciare o far cadere ciò che hanno davanti. 
E ora osserviamo come si comporta la goccia e che forma assume. 
Per svolgere l'attività vengono usati dei contagocce. 
I bambini prendono le misure, chi osserva le gocce cadere da più lontano e chi invece da vicino vicino. 
 Ogni lavoro porta dentro di sé più di un obiettivo.
Sviluppare la competenza significa imparare a riflettere sull’esperienza attraverso l’esplorazione, l’osservazione e l’esercizio 
al confronto; 
 sviluppare l’attitudine a fare domande e riflettere.
L'utilizzo del contagocce aiuta nello sviluppo della motricità fine, potenziamento delle due dita opposte (pollice indice) impugnatura.

                         

Lavorare con la musica aiuta a rilassarsi e concentrarsi. 

domenica 11 novembre 2018

Futura Chianciano/ progetto CODING

 Piano Nazionale Scuola Digitale

Si svolge a Chianciano Terme Gocce di Futuro 4.0, dedicata all’acqua come motore di produttività e innovazione che, nei giorni 8-9 e 10 novembre 2018 ha animato la cittadina con iniziative di formazione, dibattiti, esperienze incentrate sulle possibilità innovative del territorio e sulla trasformazione in chiave digitale dei processi di istruzione e formazione.
La scuola dell'infanzia di Cetona partecipa con il progetto CODING. 
Spieghiamo cos'è e come ci abbiamo lavorato:

Per pensiero computazionale si intende una attitudine e un processo mentale che consente di risolvere difficoltà di varia natura seguendo metodi e strumenti specifici;
è la capacità di superare un problema pianificando una strategia.
Il pensiero computazionale è una abilità che va sviluppata sin da bambini, a scuola, perché aiuta a pensare meglio, in modo originale e mai ripetitivo.

Iniziamo raccontando una storia con i burattini, 
i personaggi daranno ai bambini le indicazioni stimolo. 
I piccoli pupazzi vengono appoggiati sulla tovaglia a piacere, già in questo primo step il bambino mette in atto un pensiero progettuale;


mentre posiziona il tutto deve già immaginare se poi il percorso sarà fattibile. 
(pensiero astratto)
 Da che parte inizieranno i bambini? Quante e quali frecce  useranno?
1 Utilizzare le conoscenze pregresse dei concetti topologici e orientamento spaziale.
2 Utilizzare e scegliere le frecce corrette
Durante la costruzione del percorso e il posizionamento delle frecce il bambino, per prove ed errori, prosegue o si autocorregge. 

Nel frattempo un'altro bambino scrive in un foglio il codice seguendo le regole della scrittura:
si inizia dalla prima riga, 
da sinistra a destra e arrivati in fondo si va a capo.
A questo punto dalla tovaglia viene tolto tutto tranne l'immagine di inizio e quella di fine ma grazie al codice, qualunque bambino può ripercorre il percorso o guidare un compagno nel percorso. 

I bambini operano una vera e propria lettura decodificando e contando i segni nel foglio. 
Con gli stessi obiettivi ma con altre modalità più semplificate viene presentato il coding sul ciclo dell'acqua. 

I bambini in questo caso lavorano solo con immagini in sequenza senza ostacoli particolari, questo ci permette di includere e far giocare tutti, anche i bambini con bisogni speciali. 



Ma non finisce qui:
Vediamo i bambini all'opera con
Doc e il tabellone
A seguito di questo lavoro a scuola, presentiamo il progetto alla manifestazione. 
FUTURA A CHIANCIANO.

CdE specifico: CONOSCENZA DEL MONDO 
CdE trasversale: DISCORSI E LE PAROLE
Traguardo di sviluppo
L'alunno:
Individua le posizioni di oggetti e persone nello spazio, usando termini come avanti/dietro, destra/sinistra, segue correttamente un percorso sulla base di indicazioni verbali 
Obiettivi di apprendimento:
Saper contare e quantificare 
Scrivere e leggere in modo corretto da sinistra a destra il codice
Competenza di cittadinanza:
 IMPARARE AD IMPARARE
Competenze trasversali coinvolte: 
Problem solving 
Progettare
Acquisire ed interpretare informazioni 
Mettere in atto un pensiero di astrazione e previsione

OSSERVAZIONI IN ITINERE SIGNIFICATIVE
  Gli alunni si dividono i compiti:
Chi posiziona le immagini 
Chi crea il percorso
Chi scrive e legge il codice
Chi lo ripercorre a tovaglia vuota
I bambini si trovano a prendere in gruppo delle decisioni e trovare un accordo.